Publié dans Culture

« Novembre numérique » - Une édition ambitieuse pour la culture digitale

Publié le lundi, 28 octobre 2024
La 7ème édition du Novembre numérique de l'IFM placé le sous-thème de « L'excellence » La 7ème édition du Novembre numérique de l'IFM placé le sous-thème de « L'excellence »

L'Institut français de Madagascar (IFM) se prépare à accueillir la 7ème édition du « Novembre numérique », un événement qui s’inscrit dans une démarche d'excellence, visant à renforcer la culture numérique dans le pays. L’un des axes majeurs de cette édition sera la structuration autour des jeux en réalité augmentée et de l’e-sport, tout en poursuivant les objectifs de vulgarisation des technologies numériques. Depuis deux ans, l'industrie de la création numérique a été dominée par l'émergence de l’intelligence artificielle générative, capable de produire des textes et images à partir de requêtes simples. Fort de trois ans d’apprentissage dans la réalité virtuelle grâce au projet « Giver », l’IFM Lab collabore avec une société française spécialisée en réalité augmentée pour un transfert de compétences entre experts français et développeurs malagasy.

Cet effort s’inscrit dans le cadre de « L’excellence » que l'événement entend promouvoir, notamment dans le domaine du sport, où chaque détail compte pour atteindre le sommet. Parmi les temps forts de l’événement, la présence des fondateurs de la société Bav Ar(t), Yannick Pazzé et Chloé Guennou, ancienne chercheuse au sein de la NASA. Ils animeront un atelier de création en réalité augmentée destiné aux développeurs locaux et s'engageront dans des discussions avec l'association Haikintana Astronomie pour explorer les synergies entre le numérique et la conquête spatiale.

Hackathon

Le programme inclut un Hackathon national, avec une inscription ouverte jusqu’au 3 novembre. Organisé en partenariat avec le réseau P4H, cet événement permettra aux développeurs malagasy de démontrer leur créativité. Par ailleurs, un atelier de blogging et de création de contenu se déroulera du 7 au 9 novembre, offrant aux artistes locaux des outils pour optimiser leur présence en ligne. La promotion des jeux vidéo malagasy se matérialise par un espace dédié à la découverte de créateurs locaux, renforçant l'idée que Madagascar est désormais un acteur dans l'industrie vidéo-ludique. D'autres ateliers, comme le scratch pour un jeune public et la lecture rapide pour les adolescents, enrichiront l'expérience des participants. Le programme se poursuivra avec une session d’orientation professionnelle sur les carrières numériques, menant à une soirée de détente musicale baptisée « Koba libre », et clôturant le festival avec une remise des prix prévue le 16 novembre.

A travers cette édition de « Novembre numérique », Madagascar témoigne de sa transition vers une révolution numérique, avec une multiplication des initiatives locales qui répondent à une demande croissante pour des expériences culturelles et éducatives enrichies par les technologies modernes. L'intégration des lycées et des universités dans cette dynamique constitue un axe stratégique pour soutenir la montée en compétences des jeunes dans le domaine numérique, affirmant ainsi le rôle clé de la culture digitale dans le développement du pays.

Si.R

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Editorial

  • Reprise !
    Certains symptômes témoignant la reprise se profilent à l’horizon. Le redressement de l’économie nationale se dessine en surface. A tout seigneur, tout honneur, le tourisme. Après la terrible pandémie de 2019, le tourisme, ce grand secteur d’activité, pourvoyeur d’emplois et de devises peine à se frayer un chemin. La pente a été très raide voire à-pic, que les opérateurs évoluant dans l’industrie touristique éprouvent toutes les peines pour pouvoir remonter. Rappel, en mars 2020 le coronavirus SRAS-Cov2 débarque à Madagasikara. Apparue le 6 novembre 2019 à Wuhan, province de Hubei (Chine centrale), la maladie infectieuse émergente dite Covid-19, se propage à travers le monde à une vitesse astronomique. La maladie atterrit à Madagasikara à l’issue des contacts directs avec des passagers qui débarquent à Ivato. Et ça y est, c’est le commencement de la galère ! Le Chef de l’Etat Rajoelina, en personne, prend en main la gestion de la…

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